Jonathan Martel (Enseignant, Collège de Maisonneuve)

Utilisation du Fixed Joint 2D
2015-12-14
1 minute de lecture

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le composant « Fixed Joint 2D ». Ce composant permet de créer un relation en position et en angle entre un gameObject et un point dans le monde ou deux gameObject possédant un rigidbody2d. Il est très utile pour créer des structures composés de plusieurs gameObject.

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