Jonathan Martel (Enseignant, Collège de Maisonneuve)

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2017-12-13

Animation des sprites à partir de spritesheet

Dans cet article, nous allons voir comment gérer les animations des sprites avec Phaser. Les...

2017-12-06

Utilisation des groupes

Dans cet article, nous allons voir comment gérer facilement plusieurs objets à l’aide de la...

2017-12-05

Physique Arcade et mouvement

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2017-12-01

Gestion des états

Phaser reprend globalement le fonctionnement d’un automate fini (Finite-state machine). Le contrôle du déroulement du...

2017-11-29

Création d’un jeu simple de poursuite

Phaser est une librairie javaScript de jeu destiné aux plateformes mobiles et web. Il permet...

2017-10-25

Gestion de template en javascript

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2017-10-19

Les classes ECMAScript 6

L’ECMAScript 2015 ou ES6 fait apparaître un ajout syntaxiquement intéressant dans la gestion des objets...

2016-01-15

Création d’un jeu de plateforme pour Unity 2D – Plateforme mobile (partie 3)

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2016-01-08

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2016-01-06

Création d’un jeu de plateforme pour Unity 2D – Animation (partie 2)

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2015-12-15

Création d’un jeu de plateforme pour Unity 2D – Contrôleur de personnage (partie 1)

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2015-12-15

Utilisation du Hinge Joint 2D

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2015-12-14

Utilisation du Fixed Joint 2D

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le composant « Fixed Joint 2D ». Ce...

2015-12-14

Utilisation du Distance Joint 2D

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2015-12-08

Animation simple dans Unity avec Mecanim (2D)

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2015-12-08

Animation avec déclenchement dans Unity (2D)

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2013-12-04

Les balises de séparation sémantique (sectionning)

Le HTML5 apporte son lot de nouvelles balises et leur usage peut parfois prêter à...